编辑:2k2手游网 2021-01-25
首先在1技能的基础之上做出了重要的调整,基础值的增加5点外加ap的算法百分比提升1%,在对线压制上会显得更加主动一些,同时在加强清线能力之后,爆发上也是能够单人对敌有效,不过数值上来看还是不能提升多少,之时一点点的补强,没有在强度上做出较大的改动。
其实自己也能看出来这番变动也是比较难,因为它的存在机制还是比较独特的,多数人都是以自己快乐为主的存在,此时很多人在上手后更加是一个孤儿选手,自己的开心才是最重要的,选择上队友的联动性也是很难发挥,这样的英雄特性还是就是盯着它要好上一些,不然塔都很快没有了。在如今的版本之中,没有爆发和稳定的控制,这也是难以早就自己成为强有力的重担英雄,只能在数值上做出一定加持才能对他进行改动,真正的做到游刃有余还是很难的。
之前的几个赛季之中,有着相当长的时间里依靠自己的儿子能够悬殊的压制对手,狂暴之后的她,在团战之中人头也是拿得飞起,伤害也是莫名的高,经过几次版本更迭之后,米莱迪的名头也被蒙恬抢去,在中野联动频繁的版本之下,现在的米莱迪还是在走着下坡路径,米莱迪此次排位的胜局几率来到了47.02%,这样的胜率下,垫底的末路英雄,也是时候该选择加强或者回炉重炼一波最为重要。
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