编辑:2k2手游网 2023-08-30
辐射避难所中相信很多玩家都遇到过布局卡位置的窘境,这就是因为在一开始没做好规划,后面拆拆补补不仅费资源还费时间,对于节奏有着极大影响。本期攻略小编就带大家来详细了解一下布局相关的技巧,按照我的思路放置后续基本不需要变更位置,只需升级即可。
在一楼我们可以放下宿舍以及储藏间,这样能够保证前期的储存是绝对够用的,并且人口也不用过于担心,更何况这两地方都不需要放人。如果偶尔有人攻打进来,一楼空的情况下通常会直接往餐厅那边跑,这里就是利用上餐厅人的高敏捷高攻速的特性了。底下几层从平面图来看就是大房间,电梯,中房间,电梯,大房间的布置,整体呈现对称的效果,完美利用空间的同时还极大满足了一些强迫症玩家。
几个大房子最好使用S形来上下布置,在遇到灾难且自己屋子里没有仓库的情况下可以直接跑路,家里面没有稳定的医疗补给来源就不要想着硬顶了。另外,在很初期还没做出训练室的时候,可以把这个预留位置用来放置生产屋,但二楼不要动,这些房间的存在就是加速用的,失败了直接跑就行,成功赚麻了。如果按照我上面的说法还是比较缺电的话,那么首先把储藏室给断一会儿,起码预留了一些时间抢救一下。到了大后期的时候,可以把之前提到的S形布局给填补完全,全部可以按照对称的样式摆放。比如核电站,电梯,中训练室,电梯,核电站这样,提前为后期的布局做考量,避免反复拆拆建建。人口在三十之后可以把宿舍往下面搬迁,这样一楼就可以空出来放置广播站了,后面储藏室同理,可以用来放一些工坊。
顺带讲讲人口相关的个人理解吧,我在玩生存的时候不用多说,一定要卡在三十五人的,因为但凡多一个人就会有死爪的事件,在没有足够发展时间的情况下完全打不过。你要玩的是普通模式那么可以卡六十人,即便不卡,正常发育到那个阶段已经可以随便打了。生存模式下因为强化了灾害,所以房子最好在一开始就升级到二,在房子有三级之后面对团灭处理起来也得心应手。至于人物属性就不用我继续细说了,这些都是基础中的基础。