编辑:2k2手游网 2023-10-07
在第五人格中掌握游戏心态可以说是一个非常宽泛的话题,但这个宽泛的话题又可以始终贯彻到每一个版本里,不存在因为版本具体哪些角色强度变了这个话题就会过时,很多人都觉得第五人格有非常特殊的魅力,这种魅力也说不清在哪里,这体现了第五人格独特的游戏机制和玩法,足以让玩它的玩家是真的喜欢,确实有用户粘性,另一方面它又给玩家带来了种种困扰和困惑,这可能也是非对称竞技独有的痛点。
玩游戏的初衷很简单,就是为了快乐,在此基础上如果说能够有进阶的效果,那就是身心健康,毕竟游戏这个东西创作出来的本意就是要治愈我们在现实生活中的疲倦乃至于伤痛,在现实生活中的日子很多人都已经过得够糟心了,玩个游戏还给自己搞各种各样的精神枷锁,说实话很多心态都是自己给自己强加上不好的,这又何必呢?在现实生活中的日子已经够卷了,要是你还在游戏里自己给自己设定很多不符合自己客观能力的各种要求,比如说当人皇当屠皇,专精某个角色,打到多少认知分,打到多少排名,胜率要保持多少,这样子狂卷下来,一旦数据不符合自己的预期,又消耗大量的精力,这很容易让你丧失对游戏的热情。
如果你觉得游戏不好玩了,那首先我会建议反思自己,是你的心态没有调整好,第一部分先来讲不要怎么做,不要去在心里刻意迎合以及在语言中附和别人输出的纯情绪化言论,比如某某人类就是无脑强,自己就是打不过,玩某某角色的都是逆天,或者我的队友全是逆天,完全带不动,不附带对自己言论解释的,哪怕是最简单的解释都仅仅是输出情绪的言论你都没有必要去理会,纯纯的污染自己心情,这些没有内容的观点不是为了去排解你心中的苦闷,反而是因为它们的持有者自己心里有苦闷陷入泥潭了,想把更多的人拖入它们这个泥潭当中,从而显得它们陷入的泥潭不是自己的原因,而是大家都这样。
这种氛围我们把它用一个字概括就是丧,丧这种氛围在前几年也是非常流行,当然现在大家都认识到它的危害了,放到游戏里也是一样,在这里面传播丧就是污染了玩家心里的净土。第二个不要想的事情就是不要想全能的兼顾娱乐性与功利性,娱乐性与功利性有点类似于物理学中的不确定性原理,动量和位置是有一个不确定度的乘积的,要么就其中一个非常小,要么就其中一个非常大,或者是两个都中等,但是绝不可能动量和位置的不确定性都很小,在pvp竞技游戏中娱乐性与功利性同样是有一个乘积,如果说注重娱乐,搞花里胡哨的打法,那你完全不在乎输赢,此时你的功利性就会降到最低。如果你注重功利,那就势必要摈弃那些看起来很爽实际上没什么用的操作与打法,选择那些高效率、稳定性强、能上分的打法。