编辑:2k2手游网 2024-05-12
在第五人格中,木偶师是一个很弱势的角色,最多只能给它排进t2强度。其极端性顶多用来保证在它克制的屠夫面前不至于被打的太难受,而一旦遇到被克制的情形,那么木偶师的发挥甚至不会优于调香师、魔术师等。从实战的数据和玩家排位赛体验也可以看得出来,木偶师现阶段几乎就没什么登场率可言。
一天打二十多局也不一定能看到一局,就算碰到了也几乎发挥不了什么作用。归根到底,这也是木偶师这个角色设计失败和畸形的体现。可以说它的技能设计思路从一开始就走歪了,也注定了它在共研服大削之后目前的局面。
官方对它的定位是主牵制次救援,尤其是次救援这一点我非常想吐槽。在救援标签里面一直都写的是其缺点是破译密码机速度较慢,需要队友的弥补。然而事实上却给很多没有修机减速,甚至某位有2%修机加速的角色设定了救援的标签。
那么既然时代已经变化了,对救人位是不是应该改改标签呢?其次就是木偶师的牵制和救人能力真的达标了吗?首先来看牵制,木偶师的牵制很简单,就是用自己的0.5血换抗1血的机会。
这个技能大家都知道,面对单刀或者整数倍多刀屠夫的时候它就是可以稳稳的多吃一次刀或者技能的伤害。而面对非整数倍多刀的时候,这个技能的用处就相当有限了。
毕竟后者假如是最经典的0.5倍伤害,用0.5血去抗0.5倍伤害,不就相当于还是硬吃了这个技能吗?因此,最典型的例如邦邦的遥控炸弹、雕刻家的二阶雕像,原地交一个变身去抗一下,实际上是完全没有收益的。
再比如鹿头的钩子也是一样,一个正常人是吃两钩加一刀才倒地。而木偶师是吃两钩加两刀死,总不能指望鹿头第二次钩中之后打不到那一刀吧?鹿头的抬手动作不是正常人可以用飞轮反应的,这里还抛开了要不要带飞轮这个问题。
既然如此,都是能吃两钩,那和白板区别在哪呢?可能唯一区别就是受伤之后有一个加八秒的8%移动速度加成。说白了在这种情况下溜鬼能力还不如律师,律师庄园老友爆发型加速比这个收益高多了,而且还能微调。可以说木偶师这个角色遇到非整数倍伤害就跟送人头没区别,其中以隐士和摄影师最甚。