编辑:2k2手游网 2024-05-18
板区博弈作为第五人格中最常见的博弈环节,其涉及的细节非常之多。首先我们先对板区进行分类,高墙遮挡板区以及视角共享板区。单板区以及多板区,长板区以及短板区。不同板区的牵制舒适程度不同,一般来说,视野对人屠都有利弊。高墙意味着视野博弈,屠夫可以通过骗红光、藏红光等方式拉近与求生者的身位,而在高墙遮挡区监管者过板压力会增大。
由于不清楚求生者是否在板后阴人,监管者需要在头铁过板和抽刀之间做出抉择,每次抽刀都会给求生者更多的身位。而视野共享板区就不同,视野共享意味着双方都能直接获取对方信息。
监管者无法再通过骗红光拉近与求生者之间的距离,同样求生者的意图也会更加明显。多板区相较于单板区有更多的资源,拿常见的多板区湖景村大船前的双板、工厂中场的双板举例。
如果大家有实战经验就会发现,在这种多板区,监管者必须频繁做出头铁过板与抽刀的博弈抉择。显而易见,多板带给监管者的博弈压力更大,而单板监管者的压力则会小不少。
总体来说,多板牵制舒适程度高于单板。长板是板子与附近模型构建出一块相对较大的博弈点,长板区下监管者很难通过来回走动博弈到震慑。而短板则相反,附近模型在板子放下后构成的板区博弈点位很短,监管者很容易就通过来回走动于板子两侧博弈到震慑。
不论从哪方便来看,长板的博弈优势都高于短板。以上三类板区可以通过自由组合构成不同的类型板区,举几个常见的例子。高墙遮挡多板区,医院两板一窗、废墟双板。视野共享多板区,工厂的中场双板。
视野共享双长板区,永夜镇独栋双板。你会发现按照以上三类就可以对游戏中几乎所有板区都进行划分,按照多板大于单板,长板大于短板,视野共享板约等于高墙遮挡板,给每块板区进行牵制舒适程度的划分。
此外我们还需要对每块板子进行分类,第一类安全板,板子后面有一定空间可以站,而危险板后面无法站人。安全板可以保证监管者在过板时我们不容易被刀气命中,危险板由于板子后面没有一点小模型的遮挡。
监管只要打过板,几乎百分百被抽刀或者换血。了解完各类板区的类型,大家在牵制的时候就可以有目的性的转点。哪些地方好牵制,哪些地方不好牵制都能进行判断。
最后在板区博弈必须要掌握一些技巧,抽刀原理为求生者下板时固定位置为板子中间。而板子在完全放下前不会构成实体模型,无法抵挡监管刀气。监管者在板子前出刀,刀气就能成功命中求生者。
抽刀是基本原理,抽刀也分多种。停顿原地抽刀,稍作停顿给求生者视角反应,原地抽刀完全没有被砸的风险。后撤抽刀,给求生者一种要过板的错觉,先进入板区,然后立马退出板子,骗求生者下板完成抽刀。