编辑:2k2手游网 2024-06-16
归藏的核心机制为视攻击向进阶数值为阳之力,防御向进阶数值为阴之力,并在局内根据阴阳之力获得加成。另外,局内敌方阵亡可以吸收目标部分阴阳数值。被动会将穿透、暴率、额外暴伤等攻击向进阶数值视为阳极进阶数值。反之,防御向进阶数值视为阴极进阶数值。
会将奇数回合视为阳回合,偶数回合视为阴回合,主动技能根据阴阳进行加成。场上没有敌方阵亡时提升自身13%进阶数值,且吸收目标25%初始进阶数值,可触发四次。归藏的吃尸体机制让它在大后期有着非常高的进阶数值,但这种机制在实战中可能并不会多好用。
二技能属性提四属,四回合提高抗性,且期间将自身阴阳进阶属性按一定比例转化为阴阳之力。每50阳之力额外提升10%双攻,每50阴之力提5%双防。二技能重复触发可刷新,根据阴阳回合数获得额外加成。
阳回合攻击时提攻击向属性并削弱四分之一阳之力对应的进阶数值,对boss变为削弱,持续两回合。阴回合受击时提防御向三级属性并削弱目标,不可叠加但能刷新。强化后若阴阳之力大于两千,则受到的紫伤减半,且每回合首次受到大于自身一半当前血量伤害格挡为一。
作为一个输出亚比,抗性还是比较高的,但格挡属于正常水平。每回合两次对boss提升的格挡,在阴阳回合对应的攻击受击都可以获得额外的攻击与防御加成。阴阳之力大于两千时,还拥有紫伤减半且格挡一次高伤害。归藏强的点主要是阴阳之力可同时触发,一技能可以连击。从技能机制来看,仍然是一个后期亚比。