编辑:2k2手游网 2024-06-19
搏命挣扎是第五人格当中,队友携带化险为夷天赋之后,可以给予我们的一种特殊状态。在这个状态存在期间,无论自身受到了多少伤害,都不会进入倒地状态,而是将所有的伤害全部储存起来,等到状态时间结束之后,再统一结算。
作为救人位必带的强力天赋,在它的效果下,很大程度上避免了刚刚救下队友,就又被击倒的情况发生。一个搏命可以让求生者原地不动牵制监管者20秒,而且这个作用是相互的,救人者和被施救者都能完美的吃到加成。由于搏命的存在,监管者的上挂节奏会被拖延许久,如果不管椅子上的角色,趁着这个机会打救人位,还有可能出现找不到上挂飞的情况,所以它也成为了保平必备天赋。
虽然搏命非常强力,但是整局只能触发一次,并且占据着一个大天赋的位置,如果自身没有强力的自保技能,最好不要携带。否则一旦成为监管者的首抓目标,不仅容易秒倒,搏命也会被直接废掉,毕竟求生者无法自救。还有一点需要特别注意,那就是搏命时间受到的伤害是会被全部算入的。如果队友在搏命期间受到了两次攻击,就算利用开机的回光返照回了半管恐惧值,也是会在搏命结束之后倒地。正确的做法是在搏命结束了,队友倒地之后再开机,这样才可以避免搏命储存伤害的影响。
作为四大天赋的其中之一,搏命虽然不像大心脏那样,有着逆转战局的效果,但是实战当中也有着相当亮眼的表现。在开门战的时候,甚至可以顶着监管者的攻击,当面开门,只要搏命状态还在,我们就是无敌的,如果没有将一个救人位的搏命打出来,它就会在开门战当中成为监管者最大的阻碍。