编辑:2k2手游网 2020-03-23
小编最关注的新式神莫过于不知火,结果没想到强度爆表,数据超模,简单来说不削药丸!可是问题出在哪里,小编统计了详细的数据模型,发现不知火就是个BUG,一起来看看到底怎么回事!
首先我们要明白不知火的定义位置是什么,是对标辅助位置的增益。最容易想到的是现在辅助常用的萤草和桃花妖,其实判官在我的个人定义里也属于辅助位置。萤草是过牌+增益,桃花妖是复活+治疗,判官是限制+解场。
那不知火去竞争激烈的辅助位置,她的定义是什么呢?设计师给的答案是:鼓舞+增益,其实我个人的理解是强收益的重型后排。
不知火一无过牌,二无复活,三无治疗,四无解场。如果她想在激烈的辅助位置争夺中崭露头角,必须有高于复活与萤草过1牌+形态效果的收益理由,高攻高甲的鼓舞设计思路随之而来。只高攻高甲足够吗?你会为了一个收益比萤草只多1-2点的式神放弃瞬发+过牌吗?放弃复活吗?显然是不能的,萤草、桃花妖和判官的高收益是牺牲式神形态牌面板所带来的,那不知火反推,增加面板难以去除,是否增加了玩家选择权衡的对比项?一个单回合收益小,身材大的笨重后排辅助诞生了。
我们先聊不知火的式神面板,25身材和回合开始时的鼓舞+1攻。很多人感觉我会拿萤草、青行灯这种25身材的辅助去和不知火对比基础面板效果,其实并不是,我反而是用以津真天,鸩来对比的。一是三位式神都是25身材,其次都是两回合2点的进攻收益。也就是说,不知火的式神面板与被动效果是完全合模的。
不夜之舞:45身材+鼓舞效果对战斗牌生效,非常容易让人联想到有着同样身材类似效果的青行灯幽光之火。做对比时候这两卡效果收益类似,身材相同,很容易得出合模与不超模的结论。但是诡异的是,笔者的第一反应却不是最近似的幽光之火,而是25身材的治愈之光。我在前文提起过,萤草的超额收益是牺牲式神形态牌面板带来的,不知火和青行灯的设计思路显然是在对比治愈之光。费火意味着这要比治愈之光有更高的面板,额外收益也要媲美治愈之光的奶2。显然青行灯的幽光之火做到了,而不知火的不夜之火身材合理,带来的鼓舞效果未必能在一勾媲美治愈之光的奶2。如果只横向对比单卡是没有太大意义的,纵向思考不知火后面的收益里,觉醒·不知火的随机能力补足了不夜之舞的亏卡效果,战斗卡附加额外的随机能力是可以补足前期亏空的。
简单粗暴的鼓舞+3攻+3盾,第一反应是6点收益,第二反应是对比桃花妖的桃之夭夭吗?其实不然,这张卡的对比是萤草的吸取和以津真天的金羽焕生。很多人不能理解,因为我提出来的这两张卡都是4收益啊,你这明显的6收益不是完爆?那么我们用反证法,如果自由之歌是+2+2,是不是被灵活的吸取完爆?吸取4收益之中的2攻可以指定任意式神,甚至可以打脸,一个笨重的鼓舞+2+2有对比价值吗?鼓舞使用起来比吸取灵活性差太多,有没有道理升级成+3+3才是合理的呢?同理,我到手后的黄金羽是对脸打4,进攻属性优于防守属性,并且黄金羽的后期成长配合和自由之歌同样都有成长性!自由之歌在中期初会之舞的加成下变成+6+6,在后期离殇之舞的加成下有了永久+3+3鼓舞是不是与黄金羽在觉醒·以津真天,流浪之羽加成下的相似成长性?经过横纵向对比后我才发现,自由之歌这张直观感受超模的卡牌居然神奇的不超模,相反他成为了不知火笨重强效后排辅助定义的一个推手,是设计上的点睛之笔。
真意之歌:瞬发,重置你的出击次数。看似没有相同的对比模型,其实这张卡对标的就是萤草的闪烁。闪烁是强防守,那真意之歌就是强进攻,但是闪烁有着响应,有着打断进攻节奏的作用,闪烁回合数越久带来的后效收益越高。因为攻击需要费火,所以真意之歌必须是瞬发才能使用。真意之歌的高收益也是回合数越久,效果越高,尤其是到后期不知火开启离殇之舞后才有所发挥。由于体验服环境混乱,且强度极度不平衡,使用真意之歌配合高攻茨木童子的思路完全没用实用价值。这张卡的本意是好的,是一个多重思路开发的可能,甚至拯救一下姑获鸟,现在完全没有携带卡位和携带价值。
初会之舞:不知火超模的源头所在。经过详细的对比卡牌,横纵向对比收益,我发现目前强度超模问题是这句你的鼓舞会生效两次,本意推测应该是指不知火的鼓舞生效两次,因为bug的缘故导致所有式神的鼓舞效果都叠加两次。想想一回合+4的勇气之光,2回合+6+6的风符·势,无消耗+4+4的桃之夭夭,配合上带有贯通效果的山童,噩梦一样的游戏体验,高攻高盾带贯通,怎么玩?
在大胆假设和小心求证后,真的是由于初会之舞鼓舞对全体式神生效的BUG导致了不知火强度完全超模,觉醒·不知火的随机效果更近一步的放大了这个BUG对整体式神强度冲击的危害。强力的新式神镰鼬,鸦天狗,烟烟罗让鼓舞和随机效果变得更一发不可收拾,使不知火已然成为必须削弱的式神。
以上就是关于阴阳师百闻牌新式神不知火的强度爆料介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注925G手游网哦