编辑:2k2手游网 2020-03-07
早些时候流行真天海坊主妖琴师和一目连这么一套阵容,依靠一目连和海坊主优秀的前期站场能力,妖琴进行干扰辅助,真天后期爆发清场,妖琴师疯魔琴心逼退,当时用起来手感不错。但是这套卡组其实是个伪双核的卡组,本质是真天单核,后期的海坊主即使有蹈海,输出也相对乏力。这个赛季从六段开始打,也尝试用这个阵容爬天梯,但是由于疯魔琴心的改版,环境中跳妹阵容和青判觉增加,经历了两天不断输输赢赢的煎熬时期。可以发现阵容里过牌的只有一目连的罡风,能否抓到真天觉醒真的是两种体验。考虑到这一点,我选择将一目连改成萤草,增加阵容过牌能力,提高容错率,并且加入了海坊主的觉醒,即使到后期也没有摸到真天觉醒,还可以配合萤草的安魂之光,打出海坊主觉醒蹈海,养几个大哥。同时萤草的形态牌身材也都不错,需要的时候也可以站场。
如果有两张可以将惊弦换成第二张大合奏,当然没有大合奏,带两张惊弦,影响并不大。真天觉醒一定要带满,至于是金羽焕生还是第二张金风流羽大家可以自行斟酌,金羽焕生可以在前期需要战场没有攒出足够羽毛的时候补伤害,金风流羽增加打脸站场输出能力,我用起来两种都各有利弊。萤草的闪烁我只带了一张,因为式神身材都还不错,后期身板都养大之后,闪烁的用处并不明显。至于吸取和萤火点点我最后选择了吸取,稳定2伤2盾,还是不错的补残。至于海坊主的觉醒我觉得一张就足够,这套并不是主要依靠海坊主养大哥,带一张觉醒是可以在真天牌全都摸不到的时候当候补核心。一目连换成萤草后,打起来舒服很多!
快攻:遇到10场左右快攻队,印象里只输了一两局对面快攻队天胡开局,剩下的都稳定的吃下了。传统的刀山火狼,先点亮妖琴师,剩下三个轮番站场抗伤害,优先找萤草形态牌,海坊主的二勾牌,妖琴的二勾牌,因为除妖琴师身材都够大,一勾时基本上都需要2火才能解一个站场,扛到2勾,挨个复活之后,无论是海坊主的巨浪,治愈之水,还是妖琴的魔音扰心和改版后的疯魔琴心都会让快攻十分难受。到三勾之后,基本上快攻就可以考虑下一场了。这套卡组吃快攻吃的稳稳的。还有一些带酒吞的和带清姬的快攻队,酒吞的鬼王相对难解,要优先找勇气之光,以及海坊主的水龙卷,二勾前想办法解掉酒吞,不然开了鬼王会比较难受,但是并不是不可解。
青判觉:不愧是当前热门的恶心卡组,青判觉对这套卡组的克制还是很大的,除妖琴外都在判官的勾决范围内,二勾开了无情,墨染或者棒球炸弹解我们一两个就会非常难受,三勾前解不掉觉,就会让他准时开起心灵迷宫,基本就可以退了,即使解了觉,熬到三勾,判官两张死宣也在等着。对于不带书翁的青判觉,相对来说容易一点,不要打脸让禅心过牌,三勾前解掉觉,解不掉就留扰心想办法坑一下对面。带书翁的青判觉就是真的难打了,三勾对面一定可以准时开心灵迷宫,,比较气的就是每次我摸到水龙卷和治愈之水想着能解掉觉,对面都会准确看到我的水龙卷并强索换掉。所以打青判觉有一定的运气成分,总体来说37开。只要能解掉觉,就赢了一半,毕竟还有疯魔琴心教对面做人。
妖刀OTK:依然是稳吃的一套卡组,目前环境来说,单核都有风险,毕竟改版后的疯魔琴心就是单核的霸霸。无论是真天还是海坊主都有解后场的能力,妖刀的那个小身板也就是两根羽毛的事,魔音扰心也让对面不会那么容易把凤火勇气之光或者风符势打出来。并且我们的站场能力也不错,凤凰火想给炎舞叠伤害也是比较困难。一旦妖刀被解,疯魔琴心给她控住,三勾后就又是真天海坊主的天下。
以上就是阴阳师百闻牌真天琴草的阵容介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注925G手游网哦