编辑:2k2手游网 2020-02-29
目前大部分卡牌手游都是一个竞速的过程,比的是谁更快的让对方牌手血量归零。而百闻牌在这一点上更为突出,因为它最与众不同的一点是:击杀对方式神本身是没有收益的。式神可以无限的复活,而两火的机制也决定了每个回合只会使用部分式神,暂时不上场也不出牌的式神,躺在墓地里反而更安全。所以,击杀式神仅仅是为了让她在关键时候派不上用场,而保护式神是为了让她能够打出关键的卡牌。用一个高大上的词概括,那就是节奏。所有不能打断节奏的击杀都是耍流氓。
在这个机制下,所有百闻卡组都是从竞速思路构建的。首先找到卡组的致胜点,是猛戳对面的脸,还是坟头弹琴、红狗拔刀,亦或是过空牌库、兔子卖萌。有了致胜点之后有两个做法,一是加快自己的速度,二是拖慢别人的速度。
卡组在各自分类中又各有倾斜,比如有较快的中速,或较慢的快攻,但大体都可以归到这三类中。而三类卡组各自的策略特点,又决定了大体的克制关系和对抗思路。
这套卡组的思路是,以中速的姿态去防御快攻,以慢速的厚度去对抗中速,以快攻的速度去抢死慢速。保障对所有卡组都有一战之力。所以这个卡组几乎没有大优对局,也没有大劣对局。需要根据对手和手牌,细致的去经营,打出优势。
而得以实现变速的资本是:
1.充足的过牌。整个卡组有12张硬过牌,外加11张软过牌(能配合莹草觉醒的其他式神形态共11张)。并且所有的过牌都是瞬发,绝大多数是一二勾牌,可以实现边打边滤,相对稳定的实现自己预定的战术。甚至,你想要双炎舞,就有双炎舞。(相信自己的卡组,BOY~)
2.各自为战的式神。三个版本T1乃至T0的辅助,加上一个过气的T0副核,结果就是谁都可以离开谁。这套卡有许多的小combo,但是不过分依赖其中任何一个。对手很难完全限制你的节奏,你(和发牌官)掌握着自己的节奏。
对抗快攻:换走所有的三勾卡,包括炎舞。在没有三勾牌的前提下,换走风符势以外的二勾卡。在没有治疗之光的情况下,鬼王也可换走。在没有风符破的前提下,如果已经没有二勾牌可换,把醉饮乾坤换走。最后一手换牌可以对凤火和鬼王持宽容态度,免得换来更差的牌。
对抗慢速:焦点在于过气选手,大江山天邪鬼王。鬼王在s2几近绝迹,导致大部分慢速是没有大鬼王对策的。鬼王治疗之光后场养一轮。风符势和吸取可以提供护甲。凤火、点燃、准时的破、罡风、吸取、狂气,有众多的手段可以让一个健康到离谱的鬼王踢脸站场。在这个过程中不要着急,整个二勾阶段都可以用来拉锯,只要成功一次基本宣告胜利。如果鬼王不上手,那对局就会困难一些,但勇气之光、风符势、炎舞、神子仍然可以成为致胜点。
对抗中速:这个挪到最后说,因为战局更为多变。总体上如前文所说,对于节奏快的中速(如双鸟、倒计时),准时击杀关键式神,压制对方的速度。对于三勾准点发力的中速(如养狗、妖刀、鱼头),利用对手的弱势期尽量蹭血和叠炎舞是比较理想的策略。对一些爆发力有限的中速,莹草觉醒以后互拼资源,把自己当纯慢速来打,也是一种手段。
以上就是阴阳师百闻牌大江山鬼王的卡组介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注925G手游网哦