编辑:2k2手游网 2020-02-24
天梯上最主流的卡组大概如下,JK战,宇宙任务法,奥秘法,偶数萨,魔块术,至暗术。以及在传说以前比较火热的机械骑。奇迹法在对阵JK战,宇宙任务法,魔块术近一半的主流卡组均有一定的优势,基于本身天胡状态下十分IMBA,所以打任何卡组都有一定的胜算。由此看来,奇迹法在当前环境下的表现十分不错。
奇迹法于我而言操作并不是那么的无脑,当然天胡状态下是这个卡组的上限,其本身就是一个上限极高的卡组,因此这篇攻略主要讨论非天胡情况下的选择。
相比以前的奇迹法,现在的奇迹法有了更多的抉择以及更多的计算,再也没有一费不挂任务之说了,现在的奇迹法,一费不挂任务,二费来了资深探险者就很尴尬,也想留着任务配合巫师学徒或者元素唤醒+法力飓风多刷一张牌,刷出来的卡牌如果和卡组里的卡牌同名也得稍微记一下(笔者经常被坑爆任务)。再其次由于炸弹牛仔的限制,极限快攻的限制,加血buff的限制,火妖已经不是首选留牌了,由于巨人数更多了,相对的是法术更少了,火妖更多的作用是补输出以及解决大多数快攻的场面,更多对局还是得靠巨人开门来赢,所以哀绿和飓风显得非常的重要。
卡组代码AAEBAY0WBLwI0MECzu8C7vYCDasE5gTjEYK0ApjEArT8AsiHA5+bA+KbA/+dA/usA/2sA7i2AwA=
火妖的输出离不开哀绿,故哀绿火妖作为巨人以外的额外输出,哀绿飓风作为上限来做任务,四个巨人作为主要输出,要是能够,哀绿火妖,元素唤醒,法力飓风四位一体的话,那就是这个卡组的上限了,什么卡组都能打。
留牌方面,需要注意的是:卡组中,任务,巫师学徒,法力飓风,奥术智慧,资深探险者为必留牌,有法力飓风的时候留元素唤醒,其余情况一律不留元素唤醒。
至暗术,启动后拉出的蛛魔,十分限制奇迹法的操作,故正常回合启动的至暗术十分的克制奇迹法,思路为起手留火妖为了尽快的蹭下血量,并且有效处理对面铺下的小鬼。起手留任务,哀绿,飓风,奥数智慧,资深探险者,火妖,有飓风的时候留元素唤醒
魔块术,普遍为节奏魔块术,少部分纯防守体系的大鹅魔块术,总体来说是个优势对局,对面挂刀拉二王或者939,或者空灵拉二王或者939并且魔块吞掉,场面就很难处理了,基于现在都是3王子邪噬的带法,不带感知恶魔降低了天胡的概率。思路为尽快做完任务,找巨人开门斩杀,起手留任务,哀绿,飓风,奥数智慧,资深探险者。
宇宙任务法,由于我们做任务比对面快,我们能够在七八费就开门斩杀对面,故对面很吃冰箱这张卡,头上没挂冰箱随时都有可能猝死,所以全力找过牌和做任务的牌,尽量别把回合数拖到对面9费,起手留任务,哀绿,飓风,奥数智慧,资深探险者。
奥秘法,强力的战场,以及奥秘对操作的干扰,大量的直伤,使得卡组本身具有一定的克制性,不过由于资深探险者给的硬币,和新加入的随从,使其应对爆炸,变羊,法反时能有一定的容错,在猜奥秘的同时,尽快的使用法术,套牌以外的法术,来减费巨人,在对面场面很差的情况下,拍下一个巨人会让对面很难处理,并尽快做完任务开门抢回合数,起手留任务,哀绿,飓风,奥数智慧,资深探险者。
机械骑,可以打着宇宙法的掩护,让对面多贴磁力,少铺场,基于对面的敏锐度了,这个对局有两个赢点,一是边用冰系法术冻对面,边做任务,做完任务后,多一个回合数来抢得先手,另一个是用火妖哀绿清光对面的场面来抢得先手,由于机械骑没有返厂手段,故抢得先手后会非常好打,起手留任务,哀绿,飓风,奥数智慧,资深探险者,火妖,紫罗兰魔翼鸦。
以上就是炉石传说四巨人快攻奇迹法的卡组介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注925G手游网哦