编辑:2k2手游网 2021-08-03
我本来认为我只是来玩个游戏的,结果???
好家伙,我应当是来听有声小说的吧。
没错,在《灵魂宝戒》里,你乃至可以玩游戏(bushi)
Roguelike卡牌DBG游戏以其多样的策略性、每次对局的随机性、雄厚的牌库带来的可构建性深受玩家喜好,市情上的优良游戏也有许多。而即将在5月13号首发公测的《灵魂宝戒》,能否从中脱颖而出呢?我作为一个内测玩家,想从美术、玩法和剧情上谈谈这款游戏。
非二次元的美术气势气派
上面的宣扬图看起来挺二次元的,但现实上游戏的美术气势气派长这样↓
和这样↓
不知道你们感受若何,横竖作为一个学建筑身世的博主,这结实的线条,强烈的几何感和插画风的画面真的是一股清流,异常对我的胃口,我乃至想抄来用在我的图纸上。感受这类美术气势气派有点像教堂玫瑰花窗上的画。随便搜一张玫瑰花窗看看(图源bing):
针不戳啊针不戳。
而剧情中,也确切讲述了主角一行人与教廷斗争而产生的一系列故事,这类布满教堂气势气派的美术画面和异域风的音乐就显得迥殊有味道。
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类炉石的玩法和雄厚的牌库
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花钻买门票入场,最高杠杆10倍,总共十二场,5胜保本,7胜永动,12胜变摩托!
听起来是不是是很熟习?
将RogueLike与博弈机制连系起来,让每场肉鸽都变得加倍刺激,这就是《灵魂宝戒》的黄道十二宫。手艺帝的进货币源,肝帝的狂欢圣地,白嫖克服年夜佬的进展之所。
可谓魂系难度的十二宫,乃至还有更灭绝人性的选项,你可以在10倍的杠杆下,继续选择盲选,也就是让系统随机帮你组牌,此时,你获得的收益将时20倍嘉奖。
一局20倍,要么亏哭,下海打鱼,要么赚翻,市肆进货。
可以说,十二宫这个玩法授予了《灵魂宝戒》新的灵魂,高倍的情感让我想起了《魔域》的年兽,这有异曲同工之妙。
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隐藏玄机的暗黑童话类剧情
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我来重点吹吹这款游戏的剧情。
《灵魂宝戒》主线剧情有十一章,是一个完全的连贯的故事。有一说一,在肉鸽卡牌游戏中,这个游戏的文本量真的挺年夜的,每局战役前都经过进程主角的笔记情势讲述剧情。
若是你不想看字也能够跳过,由于都有配音,你可以边打边听剧情,所以我才说《灵魂宝戒》是一部有声小说(雾)。
其实刚入手下手我也是不去看剧情的,通关完所有章节后的长草期才回头看看全部故事。剧情文案其实很不错,感受做游戏的挺有想法主张的,只惋惜没有配上动画切片(过场插画也好啊!),如果能配上的话这个游戏可就神了。
《灵魂宝戒》故事中的星球是另外一个星球(艾瑞星)的牢狱星,每隔十万年,两颗星球的距离会到达比来,届时这个星球的典狱长将经过进程灵魂宝戒打开两个星球之间的通道,放逐罪犯,收纳赎罪之人,顺便给灵魂宝戒充能。
这个星球上今朝有两年夜阵营,教廷和庇护所。教廷其实主如果翼人族,素质上也是罪犯,掩盖了自己的身份,将牢狱革新成圣光塔,圣光塔能担保其庇护的人们和平宁平的生活生计,但需要抓捕异魂人定期增补魂力。而庇护所,则号称是所有被教廷榨取的异魂人的港湾。
而一切矛盾的入手下手,就是两年夜阵营,都想要获得灵魂宝戒,但掌管这个星球的典狱长消逝踪了,灵魂宝戒也不知所踪。唯一的线索是,要找到灵魂宝戒,必须集齐散落在各地的镜之碎片。
主角小队就是从教廷逃出来,接收庇护所庇护,然后被上师(庇护所の揸fit人)拜托这个重担的一群异魂人,为了集齐镜之碎片而踏上了旅途。
以上,就是主线,你读完的神色是不是是跟下面这张图一样?这剧情有啥好吹的?
我只能说,这些只是最最最表层的器械。我就补几个关键信息给你们:
1.就算这个星球没有了灵魂宝戒增补的魂力,已出世的生灵也不会死去,在教廷的统治下生活生计的异魂人,也其实不是悲凉的囚徒。那庇护所要灵魂宝戒做甚么?双方都号称要庇护这个星球的所有人,那究竟是谁在说谎?
2.凭证线索得知,其实今朝灵魂宝戒的能量已快要消费殆尽了。那为甚么还要获得灵魂宝戒?
3.为甚么要搜集镜之碎片?是甚么人把镜之碎片藏起来了?为甚么要藏起来?
4.典狱长是怎样死的?
5.镜之碎片富含魂力,异魂人获得魂力便有强年夜的气力,但如果是获得过量的魂力将会失踪去理智。两个阵营都知道这个事理,然则主角小队赓续获得镜之碎片,两个阵营并没有真正阻碍他们。他们到底有甚么诡计?
…………
这些底层的暗涌,才是真实的主线。在浏览进程中你仿佛一向被牵着鼻子走,但无数次的反转总是出乎你的料想。开放式结尾的点到为止也让人回味无穷。
而且在主角的旅途中,他们碰着了五花八门的人,经过进程这些人的描绘,其实你会发现一条很深入的支线:关于欲望,关于执念,关于人性的商量。在这个商量进程中,剧情乃至有紧跟时事的影射,好比关于本钱主义和平易近主自由的嘲笑,不能说是针对,只能说是贴脸输出,经营老阴阳师了,读起来还挺爽的。
总之,我感受《灵魂宝戒》这款游戏照样很不错的,固然整体玩下来游戏主线流程对比短,但照样建议可以入一波坑。若是有和我一样的剧情党,迎接一路谈论!