编辑:2k2手游网 2021-11-10
西山居剑侠情缘搜集版复刻手游《剑网1:归来》传承端游精华,将五行相克、千人热血帮战、设备自由生意营业、帮会拍卖分红、野外挂机烤火、随机词条属性等多种经典元素再度还原。
不但叫醒了亿万剑侠玩家的深入记忆,也表现着项目团队始终僵持着的剑侠初心。本日,端游情怀向视频重磅来袭,连系《剑网1:归来》建造人钟波的采访,为我们揭露了这款游戏建造背后的一些心路历程。
钟波曾是《剑侠情缘搜集版》的主经营,现在担负《剑网1:归来》手游的建造人,他一向进展打造一款容身于经典武侠的游戏产物,以完善还原无数玩家的初代武侠网游记忆。在海外剑侠玩家的赓续呼吁下,连系本来就有的想法主张根蒂根底,经过一年多的起劲,一款基于剑侠情缘搜集版的复刻版手游《剑网1:归来》出世了,它的出现,意在带领各路剑侠人一同回归江湖、重燃热血!
在《剑网1:归来》手游发布会上,钟波曾言:“我们希望在纷纭的世界中,有人一路把酒言欢。”情怀要若何才能归来?情感又若何才有归宿?对剑侠情缘IP手游,钟波秉承着自己的想法主张,现在就与列位一道把酒话“归来”!
Q1:这款手游是若何表现“武侠情”与“江湖气”的呢?
钟波:在我看来,所谓的武侠,其实就是“以武行侠”,武只是手段,侠才是焦点。行走江湖之上,侠客无所畏惧,诠释着“侠之年夜者,为国为平易近”这一社会责任感;而在侠客群体之间,则是相互帮衬,邃密优美兄弟情谊。这两个元素,在游戏傍边许多地方都有表现。前者表现在宋金疆场这样的群战玩法傍边,超多人的热血群战气氛能陪衬出武林群侠齐心协力共御外敌的英雄情怀;后者表现在帮会情谊傍边,由于游戏主打社交,所以不管是平常义务照样帮战,都要和帮会里的兄弟一路,这在很年夜水平上促进了玩家之间的情感,兄弟们齐聚一堂,江湖气自但是然也就包含在里面了。
Q2:你们是若何致敬老端游的呢?
钟波:剑侠特点是我们永久不会摒弃的器械,所以《剑网1:归来》在游戏内容上与初代端游有着许多的“同”,好比十年夜门派、五行相克、宋金疆场、风陵渡船、自由生意营业、随机设备等等。除设定、玩法以外,手游剧情根基还原了端游的宋金年夜战配景,美术气势气派100%原汁原味复刻,还有音乐音效也长短常值得老剑侠们回味的一个点。
Q3:这款手游做了若何的新设计?是出于甚么样的推敲?
钟波:与老端游分歧,《剑网1:归来》做了许多点窜来着落玩家的委靡感和操作难度,使它尽可能地符合手游用户的习惯。本来许多需要手动操作的部分现在都能采取自动挂机战役模式,本来一局就要耗时半小时的宋金疆场现已缩短至10到15分钟,活动参与水平还有时长,均进行了年夜幅的削减。
除此以外,我们还强化了经济自由流通的比重。设备不绑定可自由生意营业的游戏设定,在当前市情上已异常希少了,所以《剑网1:归来》手游成功和其他手游打了一个差别化。不管甚么付费层级的玩家,都能在游戏中找到自己的位置,而不接见会面临成长压力无可奈何,每小我在多人群战和掠夺首领玩法中都具有参与竞技的时机和战术空间,在帮会社群中表现小我价值。《剑网1:归来》意在要让每个剑侠玩家都能玩得爽利!
“剑侠情缘”始于一群酷爱武侠、酷爱游戏的人,有人的地方就会有江湖。现在《剑网1:归来》将最初的江湖为人人再度还原,让年夜侠能够随时随地在手机上畅玩游戏,和之前的兄弟同伙再战一次宋金疆场,仗剑天边!