编辑:2k2手游网 2022-01-25
很久不见,代理人。明人不说暗话,网易首款BUG手游《隐世录》没有凉,开辟组没有跑路,我们只是又又又对自己的游戏下狠手了。
你必定很好奇,在我们寂静的这8个月里,隐世都产生了甚么吧?那个因BUG侵袭而支离破碎的世界,是不是照旧深陷在浑沌与纷争当中?觉悟了自我意识的NPC们是不是照样麻烦赓续,驱驰探访着自己的未来?守恒、破序、中立三个阵营照样那样势同水火吗?迥然分歧的表世界和里世界,有没有产生甚么新的转变?
事实上,破序阵营仍在试图掌控这个世界的底层代码;守恒阵营则急于修补一切,让事物回归原初的状态。在他们一次次的冲突和交兵中,本就岌岌可危的隐世再次扑灭了。
而我们也履历了一个漫长且疾苦的,推倒重来的进程。
那些我们跑酷途中经常立足浏览的风景,那些人人一路群魔乱舞、肆无忌惮燃放烟花的所在,那些总以解救世界为名使唤我们打工的家伙......要去点窜这些已习认为常的存在,真的是太难太难了。但同时,我们也在一次次测试的进程中,在列位代理人的见证下,和隐世一路飞速成长着。我们对“中国风”和“科幻”的连系的理解赓续深化,纯真的古风表世界+电子里世界的二元划分,在现阶段的我们看来有些过于简单粗鲁了。我们进展能真正地把中国风和科幻元素有机地融会在一路,出现出一款奇特的,中国的,高辨识度的游戏。
《隐世录》此次扑灭新生,重要表现在视觉显示方面的周全优化和可索求内容的进一步升级,而人人熟习的脚色与剧情仍然存在,未来将以更好的姿态与人人晤面。
之前参与过测试的人人应当还有印象,我们的场景分为古色古喷香的一类和未来感、电子风的一类,内外世界比较很鲜明。而现在我们起劲的偏向是,打破二者之间的界限,真实的把中国风元素和科幻元素调和融入到统一个场景里面。我们还考试考试到场了加倍偏现代化的中国元素,好比用筒子楼、建筑工地、码头、老式厂房等去出现一种中国式的“废土感”;在楼房的机关上面,参考了中国多个现代城市的常见结构和装潢气势气派,到场了脸谱、金鱼、灯笼、牌楼等平易近风符号,使得中国本土的气氛加倍黏稠。
而在中国风与科幻风的融会层面,我们考试考试了两种偏向,其一是以高科技感的建筑为主体,将飞檐翘角、回字纹、活字印刷、龙图腾等元素掰开揉碎了应用到建筑主体上,使其出现出调和的国风科技感;其二是以极简的中式禅意情况为主体,将科幻风的电子人、虚拟投影等元素嵌入进来,构成科幻新中式的适意情况。光用文字描述对比抽象,在我们最新的CG末尾就有放出今朝隐世场景的革新进度。等装修施工阶段竣事以后,我们会尽快约请代理人回来验收,看看对咱“隐世革新家”的功效是不是惬意。
除场景以外,人人最关心的应当是这么久不见的NPC老同伙们吧,宁神,人人都“整整洁齐”地在老地方呆着呢。而且合营场景优化的偏向,人物的颜值也响应做了一波提拔。之前我们的NPC形象也存在一些和情况融会度不高的景遇,好比人人熟习的小倩、覷蝶、龙帝等人年夜多是古装打扮,行走在现代感极强的电子风情况傍边会有些背和。现在我们也对NPC的外形进行了一些调剂,以现代的服装版型为根蒂根底,连系符纸、旗袍、中国结、盘扣等元素在设计傍边,使其出现出对比国潮感的服装调性。等下次晤面的时刻,就可以看到面目一新的他们啦!而我们玩家操控的主角也将换上“中式性能风”的初始服装,在场景中展转腾挪的时刻会更轻便、更具活动感。
很抱歉让人人守候了这么久,其实对我们自己来讲,要推倒一些之前花了许多时候、做得还算不错的内容,去寻求一个更出彩 、更完善的结果,也不是一件随便马虎的工作。支持我们做出这样的决意,而且绝不踌躇地履行到底的是这样一个信心:
我们进展《隐世录》是一个让我们心安理得的完善作品,也是一个让玩家能够久长爱好和依托自己空想的世界。
人生平中能参与到一款新游戏开辟的时机其实不多,我们真心的进展这一款我们从零入手下手缔造出来的游戏能承载我们的悉数的想像力和手艺力,不留遗憾。
所以,请人人再给我们一点时候,许可我们把《隐世录》完全地做出来。接下来,我们将延续向人人申报请示我们的进度,请人人一路监视和见证隐世的更生。