编辑:2k2手游网 2022-03-01
由腾讯天美工作室群与Xbox Game Studios(帝国时期项目组)计谋合作的全自由即时策略手游《重返帝国》,自暴光以来便延续收获了很多玩家的关注。正如官方宣扬的“让策略活起来”,在数次测试的体验后,不难感触感染到“活”确切是全部游戏的精华所在。不管是融会帝国时期系列经典的RTS微操玩法,照样攻城战的即时性,和对游戏细节的地方的深度打磨,都诠释了“活疆场”的魅力。
片子级画质,顶级手艺赋活游戏
作为帝国时期系列的首个手游作品,《重返帝国》进展在重新激起经典IP的精华,感化老玩家的同时,也能让游戏更符合新时期的审美。在天美与微软的配合起劲下,从城邦的结构、野外资本的设计,到人物的美术气势气派都获得了1:1的还原,并对画面品质进行了全维度的升级与迭代。《重返帝国》采取了全3D超清写实,并以PBR极致衬着手艺塑造细节,美术团队更以3A鸿文的品质来要求自己,只为打造片子级的画质结果,让玩家更具代入感。
在城市建筑的塑造上也异常邃密优美。参考了浩大名城要塞与时期特点。比如启蒙时期的城堡鉴戒了欧洲攻防一体、战居皆备的城堡造型,建筑主元素为石砌,并加上四面高墙设计,同时连系吊门和雉堞塔楼等元素,让设计气势气派与计谋属性获得了很好的连系。
当玩家放年夜内城时,会看到熟习的村平易近、砍木匠、兵士等等小人物,点击他们还会做出分歧的动作与你互动,这些细节可以证实《重返帝国》在美术设计上具有足够的细节量去支持,也表现出模子的邃密度之高,让玩家感触感染到“万物皆有灵”。
《重返帝国》在人物脚色上更是下足了工夫,为了还原其真实神志及动作,游戏可以说武装到头发丝,引入了精度极高的红外光学动捕方案,经过进程几十台多层散布的动捕相机进行多角度捕获,确保动作精度和细节的全方位出现,是以游戏脚色的五官、神色、动作都与真人无异。
还原年夜型古代疆场,活地形更具策略深度
让视野从内城转向野外,我们可以看到全3D打造的无缝立体年夜地图。《重返帝国》还原了年夜型古代战争的自然情况,打造了维妙维肖的山谷、冰川、河流、和分歧的植被。
而这些拟真地形在游戏中并不是“花瓶”,而是经游戏团队与专家商量,邃密优美的进行还原,并授予了它们分歧的计谋意义,玩家可以借助分歧的地形拟定响应的战争策略,把地形用“活”。比如连贯的山脉会阻隔军队的提高,玩家需要绕路通行,这也将成为战争中自然的樊篱;当两军隔江相望,进攻与戍守则需要借助码头与船只的气力;玩家还可以借助树林,进行蹲草潜伏或潜藏实力,借机改变战局。
《重返帝国》还到场了拟真天气系统,昼夜更迭,四时流转,都能在游戏中的随便任性所在实现。我们可以看到日间时内城生气进展勃勃,村平易近都在辛苦地劳作,而当夜幕降临,城中的衡宇也会亮起灯,与现实世界符合。
春夏秋冬四时的转变一样会对战争产生影响,倾盆年夜雨或是漫天算夜雪会影响行军的速度,各种天气的转变将会衍生出更多的策略与战术,如此鲜活的疆场让策略真正活了起来。
CG之父大力助阵,原汁原味还原经典
为了让《重返帝国》还原经典帝国品质,项目组还邀约了“CG绘画之父”克雷格·穆林斯(Craig Mullins)担负艺术视觉垂问,并创作全新的插画作品,亲身把关品质。他从2006年入手下手便为《帝国时期》创作原画,熟习的插画气势气派将叫醒老玩家们沉睡的记忆,将玩家代入远大的史诗疆场当中。
图:“CG之父”克雷格·穆林斯
这一次,他一样沿用了黏稠的油画气势气派和高比较的色块去创作,并从现实生活生计中吸收灵感,将传统绘画与科技刷新进行糅合,将英雄诠释得肃静、威武,玩家也能够从中感触感染到鲜活的战争跃然于纸上。
图:克雷格·穆林斯《重返帝国》插画作品
音乐大师助阵战歌,让你“声”临其境,交兵四方
《重返帝国》的专心一样适用于音乐层面。当玩家打开游戏,便能感触感染震动而熟习的帝国气势气派音乐,一把将玩家拉回中世纪的疆场。这归功于《帝国时期》系列游戏原声的主创,作曲家Stephen Rippy的加盟,和Skywalker和Formosa的加持。Skywalker 曾参与《星球年夜战》等作品的音效和配乐,Formosa则有着《权利的游戏》等诸多代表作。
图:Skywalker、Formosa等着名团队和天美配合打造
这些大师级音乐家们为了让经典重获新生,将新旧乐器进行融会,用铜管乐器合营弦乐来营建年夜军袭来的疆场榨取感,用中世纪的高音竖笛讲述疆场的悲壮......他们将熟习而新颖的帝国时期重新展现在所有玩家眼前。
图:中世纪乐器叫醒老玩家的回想
当仔细地体验过《重返帝国》后,很难不被其对鲜活的品质寻求所感动。不管是美术细节的把控,照样音乐的还原与创新,都把“让策略活起来”的“活疆场”真正落其实了游戏中。《重返帝国》即将正式上线,一切的感动都守候玩家们的亲身体验。