编辑:2k2手游网 2023-04-14
这一节主要讲述有关空洞骑士剧情设计的细节问题。要知道,空洞骑士的出圈很大程度是就在于他们用一种隐晦的方法,碎片化的拼凑了空洞骑士的故事,并且建立了整个圣巢的世界观。从玩家的角度看来,我们操控主角进行探索的过程,就是收集剧情线索的过程;而从设计者的角度来看,他们需要先架构好整个大致的剧情线,再向其中添加各种明暗线和细节,丰富充实整个游戏的故事。让我们更进一步的探讨,该游戏的剧情设计细节。
主角的出生点是位于整个地图的左上方,称为呼啸悬崖。这片区域是地图中的最上层,也就意味着玩家从头开始将逐渐向下探索。当主角跳下悬崖,就能来到一片村庄,称为德特茅斯(也就是游戏中的新手村)。在这里,你能遇到游戏中最重要的几位角色,基本是你日后最需要常回来看看的地方。游戏的优秀设计在于,每一个地方都有其存在的合理性和必要性,也就是说,地图上任何一处的剧情都能和其他的场景产生关联性。在你探索地图的过程中,会随着游戏进程的发展获得一个称为梦之钉的物品。通过用梦之钉抽打敌人或者尸体等物品,你能够参透他们的梦语,听到他们的内心活动。这种方式能极大的增加玩家对剧情的理解程度,通过梦之钉的使用,玩家获得了新的手段来理解游戏。
此外,玩家还能在地区苍绿之径中碰到一位名叫猎人的怪物,它会给你一本叫做怪物图鉴的东西。图鉴中会记载不同生物的详细内容,玩家不仅能通过图鉴理解这些生物的习性,更能从中推导出一些隐藏剧情。也正是因为以上几点,空洞骑士的的各个地区并不是被分割开的一个个关卡,而是连接在一起的有机世界。圣巢中任何一个可交互的NPC,在不同的时间点都或许会有不同的对话,而且随着游戏不断推进,某些地区会产生巨大的变化,来呼应剧情。遗忘十字路在游戏初期还是正常的,到了后期因为辐光封印被削弱(最终boss,被上任空洞骑士所封印)的影响,会使整个地区充满了瘟疫,地区的怪物也随之变化,变得暴躁不堪。这种实时的地图更改,极大程度上增加了玩家的游戏体验和剧情丰富度,让我们不得不敬佩于游戏制作者深厚老成的设计功底。
综合来看,空洞骑士是一款瑕不掩瑜的作品,虽然高门槛的游戏难度和扑朔迷离的叙事劝退了一部分玩家,但总体上而言,游戏中各种元素非常完美地交织在了一起,引发了奇妙的化学反应。