编辑:2k2手游网 2023-05-18
由于我并不是一位明日方舟玩家所以对于一些关于云图很像明日方舟之类的观点不置可否,毕竟只有两个游戏都深入了解过玩过的玩家才有资格评判,不过既然有这么多的玩家会有这样的感觉那证明两者肯定会存在相同或者类似的地方,这应该是毋庸置疑的,至于像的程度或者具体哪里像那就见仁见智了。
云图作为一个比较新颖的题材二次元肉鸽,那就先关于肉鸽这个点来说说吧,云图的肉鸽虽然有型但又不完全具备肉鸽的神,理论上来说纯血肉鸽应该是地图、怪物、场景都是纯随机的,无法通过背板来应对,人物、角色可以在地图的进程中回血,但是死亡的话会直接终结,而不存在复活,推图来说应该是非线性的,可以针对大地图线路上的奖励还有敌人选择一条适合自己的路线,更多的它会拥有类像素风格的画面。
针对肉鸽这点来说云图的地形、怪物、场景都不是随机的,在测试中推完第五扇区的玩家应该都知道地图场景中加入了病毒感染这个元素,但这个病毒感染其实是按照固定顺序来感染格子的,可以通过选择人形的起始站位来尽可能规避这种场景伤害,而人形在推图的过程中也是可以回血的,但是人形它不会死亡,而且战后回血的机制让替补位的人形更多是作为小怪战或者boss战的不同应对阵容,甚至对于大部分不打无尽不去越级挑战的玩家来说替补甚至完全没有存在的必要,当然了踩格子影响前排属性也算是一个作用了。
所以有很多玩家在喷云图的肉鸽不纯,但其实针对这点云图也做出了自己的应对方式,首先云图它是一个手游,作为一个手游纯肉鸽最大的问题就是运气会分走很大一部分的战力,反应出来的就是可能我十五万的战力去刷一幅十四万战力的图,但是由于脸黑,譬如说我的阵容缺少射手却净是给一些跟射手相关的函数或者提升射手的格子,缺少战士就净给一些跟战士相关的函数,当然也不至于会有这么脸黑的人,但是不得不提这游戏的特种函数是真的多,一旦因为脸黑而导致失败,大多数的玩家其实是不愿意接受重复刷图的,日常重复刷素材已经足够繁琐和无聊了,就连主线推图也要因为运气不好、容错率低,本身的技术不是那么硬核而重复刷的话那就有点矫枉过正了。