编辑:2k2手游网 2023-07-07
每当体验完恐怖题材的游戏之后总感觉房间四处都有诡秘的视线在盯着自己,但体验过这款游戏后不得不说这款以小队为单位的rts确实烂到爆了,仿佛在上世纪的粗糙人物建模、生硬的游戏内奔跑表现、甚至在躲避舱内异性时只有单纯的一条警示线,一旦警示线拉满异性就会出来直接A死玩家,被杀了就得重新加载CG再看一遍两遍三遍,可以说本来就不高的期待在第一次接触异性之后变得更加缥缈了。
然而并没有因为这些问题就直接放弃,还是继续玩了下去,刚刚所说的种种都算是教学关,渡过了无趣枯燥的教学关之后可以说之前有多烂后面就有多好玩。当来到了uss奥塔哥号之后一瞬间就明白了,一股浓郁的幽浮味扑面而来,不论是局内的策略还是局外的战略都体现了相当高的设计水准和可玩性。在局内我们将指挥一个四人小队在被异形感染的星球上的一些大型区域去执行各种任务。
每一个区域都可以看作一个半开放的大型副本,里面有很多的建筑都可以自由进出随意探索,而伴随着探索的还有在区域中繁衍肆虐的异形,每一个异形都十分强大,一旦被地图上的任何一只异形发现小队的存在,整个异形巢穴的异形都会从四面八方向我们的火力小队发起攻击。单是用脉冲步枪集火杀死一只异形就很勉强了,何况部分异形身上还带有死后会爆炸的酸液,这就要求小队必须谨慎小心的利用探测仪观察异形的行进路线,缜密的规划队伍的行进方向和行进速度,是发出较大的响声跑步转点还是躲在掩体之后静待异形的离开都需要玩家自己去判断。
和各类异形周旋本身就已经比较有趣了,但是如果仅限于和异形躲猫猫那还是太枯燥了,一旦我们和异形交火,熬过了一波攻击,本次任务中的蜂巢警戒度就会提升,没有错,就和雨中冒险2中不断提升难度的感觉一样,每次被发现一次就是一次血战,每一次血战都会逐步提升难度,最终会导致执行任务变得十分困难,风险越来越高,不仅会有敌潮系统出现,也就是大群的异形冲向小队,同时还会有更加强大的异种碾压者直接冲垮整支队伍,面对这种状况这就要靠玩家的智慧、科技还有策略了。