编辑:2k2手游网 2023-08-02
在魔法工艺中我们必须装备法杖才可以释放技能攻击敌人,而每一个法杖都有各自的属性词条和法术槽位,可以根据自己的喜好自行对法杖进行build,将各类法术填满法杖,彻底改变攻击模式。法术的释放顺序是自左向右依次释放的,也就是说如果我们把法杖的三个槽位都装上攻击法术,则每点一次鼠标都会释放一个不同的技能,三次一循环。
而游戏中除了攻击类法术以外还有很多的增益法术,比如说可以增加蓝耗,但是让后续的攻击法术实现双重施法,可以同时释放后面三个攻击法术的,可以将后置位的法术复制粘贴的,可以将弹道类的技能控制在法杖周围并且延长时间的等等,再加上不同法杖之间本身就会存在一些特殊词条,不同的法杖和法杖之间也可以触发很多的连携,整个游戏在看似简陋的外在条件下用精心设计的出色玩法一拳打开了天花板,将非常丰富的体系展现到玩家面前。
而BD也不是乱BD,它真的需要你仔细去思考和规划法杖的释放顺序,由于施法顺序是自左向右释放这条底层规则的存在,整个BD过程就像编程一样需要缜密规划,一个更贴合现有BD体系的攻击类法术改变很有可能会直接让你的输出翻几倍。一个增益法术小小的更改一下位置整个世界兴许都会发生改变,你可以用ab去搭cd,也可以用ac去搭bd,一切随你,没有固定的答案,玩家的奇思妙想就是一切的答案。当你以为天下无敌之时,不经意间的某个法术也许会给你更多的可能性和启发。
除此以外游戏中的怪物设计也非常有新意,而且大部分的怪物都有非常流畅的与游戏简陋的画面格格不入的高帧率动画效果和优秀的特效,一些看似乖巧的突然被你的攻击从沉睡中唤醒的蛇形,突然裂开巨口扭曲着身体向你爬来,在地上行进的蜘蛛你可以看清它每条腿高流畅的动画表象,而且还能看到部分怪物自爆后炫酷的爆炸效果,可以看出来制作组确实在画面的特效表现上下了不少功夫。而游戏中的怪物机制设计也并不是我们已经看烂的那几样,可以说除了大前期以外绝大部分怪物都有各自特殊的攻击方式,自由拼接的眼球、分割战场的肉团、改变玩家按键方向的射线、甚至直接颠覆箱庭的概念,附身在地图上向玩家发起攻击的次元boss都十分有趣。