编辑:2k2手游网 2023-09-29
渡鸦之境最有趣的一点就是可以变成渡鸦,在整个大地图中自由飞翔,完成支线任务,抢夺财富或者推进主线。而且每一个大关卡中都有这样一个巨大的地图,自由的飞翔在空中的感觉是非常棒的。游戏的模型、技能特效、光影效果我觉得还是不错的,毕竟要在战斗的动态过程中展示出来,美术的层面上已经算是优秀了。游戏的核心玩法是动作游戏和肉鸽玩法,在新手教学中教给玩家主要攻击、次要攻击、跳跃攻击、途径、躲闪、护盾等动作游戏中常规的机制。
游戏中专注条满了之后会有一个突进效果增加大量伤害,这个效果可以类比于像真三国无双中的无双效果一样。而且在战斗中要尤其注意护盾的使用,完美护盾会有额外的效果,像是让周围的敌人着火中毒等等,这个完美护盾实际就是魂类游戏中的盾反或者完美反击。游戏中的判定是比较严格的,但是盾反技能的cd短,我们可以反复尝试,一旦成功之后收益是非常巨大的。不过整个战斗给人的感觉是有些轻飘飘的,一些小怪一打就飞向四面八方了。
游戏的肉鸽玩法是收集三个赋能碎片就可以开启奖励进行卡牌三选一,卡牌中的内容是装备或者遗物还有buff等等。另外游戏中还有卡牌的费用,是的,游戏中使用卡牌是消耗费用的,卡牌的左上位置就是使用卡牌的费用量。开卡牌获得的随机收益是渡鸦之境这款游戏的核心肉鸽玩法,除了战斗能够直接收集赋能碎片以外,我们还可以通过主线任务和支线任务获得一个魔符钥匙,它可以打开魔符锁直接获得这些奖励。
游戏在关卡外有天赋系统,这像其它的类吸血鬼游戏一样可以加点,随着游戏进程可以解锁高级的卡牌,卡牌库更好就有机会开出更好的装备遗物还有道具等等。不仅要在常规肉鸽游戏的机制上思考,而且还要有rpg游戏和动作游戏的考量,所以游戏的构筑是很深的,初玩游戏就会发现游戏的系统交互和教学问题都比较大。像是新手教学中的钩锁功能,在游戏后面基本没有用到,这个设计仅仅在教学阶段有用。还有就是游戏的卡牌肉鸽玩法核心是费用流转,但是没有对卡牌的费用做出新手教学。