编辑:2k2手游网 2023-10-06
逆命殊途在玩法上除了继承了本作一贯风格的体术战斗以外,艾达还加入了两个非常有趣的小机制。一个就是钩爪,在到达一些特定点位时,艾达可以使用钩爪来进行平台到平台之间的快速位移,也可以在将敌人攻击至踉跄以后用钩爪从远距离快速靠近敌人进行aoe飞踢。可能会有人认为这不就是一个简单的平台移动和换了一个近战的交互动作吗?
其实并没有那么简单,要知道艾达走的很多关卡都是本作里里昂走过的路,一个简单的钩爪除了带给玩家更快的战斗节奏提速和更多大幅度荡蛛丝般的爽快位移以外,更重要的是它让角色可以攀升到高点,这个高点就设置的非常巧妙。其一是即便老路新走,新瓶装旧酒,艾达也可以利用钩爪到达一些里昂无法去往的高点,从意想不到的位置以崭新的视角重新开始推图,带来完全不同的新鲜感体验。其二就是照应剧情,就像dlc自身的意义一样,是揭开岛上的另外一条线,也是补全故事线的启程转合,钩爪所到达的高点,往往是独立于本作里昂路线以外的额外区域,可以俯视一些关卡,或者可以轻易到达本作中里昂需要费尽周折才能到达的地方。
这样的设计无论是从关卡上还是剧情上都给玩家带来一种一揽全局的既视感,而事实呢也是如此,不论是游玩过程中的俯瞰还是剧本结构上的了解全局,暗中扶持里昂,钩爪所带来的不仅是节奏上的提升和动画上的变化,更是契合角色和剧情的一种出色与巧妙的设计。那除了钩爪以外,艾达还有另外一个小机制,那就是它可以追踪生物行动轨迹的右眼,但是这个鹰眼并不是在游戏中全局适用的,也不存在用眼睛追击敌人之类的机制。在游戏中鹰眼带来更多的作用则是剧情的引导和交互,以及参与部分解谜。dlc里基于本作的战斗系统,加之钩爪带来的更快节奏的战斗体验和不同的关卡路线,辅以鹰眼所带来的趣味性解谜,完全确保了战斗依然爽快的同时又不会失去属于艾达专属的特色和新鲜感体验。
游戏对于不同枪械的肢体破坏能力设定都有所不同,同时基于此也对怪物的身体部分进行了细分,用各类枪械打击不同部位都会有相应的独特反应。比如说打头则容易出现硬直,而打腿则会使其瘫痪倒地等等,加之不同怪物有时会出现带头盔、装盾牌等情况,而且受击后的硬直反馈很大,所以玩家则需要在战斗中迅速判断局势,与此同时快速轮番打击各个怪物相应身体部位,来完成看似不存在的连招。