编辑:2k2手游网 2023-10-20
信使的外形和fc忍者龙剑传里的隼龙还颇为相似,当然两款游戏的手感和系统其实还是有着很大的差异,毕竟忍龙初代是真的太难了。随着游戏的流程推进,信使可以去到商店升级属性,并且还能解锁滑翔衣服和钩爪技能,而这两个技能则会完全改变你的游戏节奏,简单来说就是更高效。毕竟信使这款游戏的战斗部分相对比较简单,而平台跳跃才是殒命的多发阶段。
本作从始至终都没有传统意义上二段跳的设定,但是却为主角巧妙的加入了一个叫凌云步的能力,如果信使能在空中击中物体、敌人或是飞行道具,那么它就可以再次跳跃一次,并且这个能力不限次数。在游戏的中后期这个能力会频繁使用,并且大部分难点都和这个设定相关,用的顺手行云流水、用的不好键盘稀碎。另外值得一提的是本作的文本对话特别有意思,尤其是商店npc,每到一个新的区域它都会给主角讲一个故事,这些故事看似无厘头,但似乎还有一点点小哲理,当然这个npc的身份也并不是这么简单。
其实目前为止对于本作的品质而言可以很主观并且不客气的说,这是几年来玩过最对味的像素风游戏之一,无论是画面还是操作以及魔性的配乐,对我而言都是贼拉上头。但是,如果它只是一款致敬fc游戏的作品,那么其题材还远不足以得到如此高的评价,因此反转就要来了。首先要说明一下,这款游戏的主线任务是让忍者传递一个关乎族群命运的卷轴,所以主角被称呼为信使,游戏的流程就由此正式开始。一路上打打跳跳整体难度并不高,但玩了三个小时左右打败了商店npc所化身的巨大boss,随后它们告诉主角刚才只是一场关乎力量的测试,而现在如果能跃入眼前的深渊就可以证明自己的信仰,它们对此还称其为信仰之跃。
但跳下去就会发现从八位像素画面直接进化到十六位,场景细节更丰富、角色动作更流畅,配乐的音质也跟着上升了一个台阶。正当我为此感到惊讶并且开心的时候,突然想到这可能是游戏的最后一个章节了,制作组或许只是单纯想借此给玩家一个惊喜,毕竟游戏玩到这里之前并没有出现相关的文本或剧情来解释这一切。但令人意想不到的是后面居然还有反转,难度也在两次系统转化后逐渐加强,因此本作实实在在的告诉了所有玩家什么叫情理之中、意料之外。