编辑:2k2手游网 2024-01-03
根据伊苏10目前放出的情报来看,画面和演出方面相较前作是真的进步巨大。和轨迹的顺时间线不同,伊苏10的剧情发生在一二代之后,亚特鲁也从伊苏9的二十四岁瞬间梦回十七岁。作为一款主打玩法的游戏,伊苏10回归了精简的两人小队,且彻底强化了过去那老一套的玩法。从最早期的侧身位撞击过渡到大家都十分熟悉的爽快高速连打,本作在原有基础上还增加了boss特化的对策系统。
跑图切solo模式享受和往常一样的高速无双,到了精英以及boss战则可切换为组合模式,该模式下你的行动速度将会大幅降低,从而转化为增强角色单发伤害,同时随着QTE系统的加入,说是在玩另外一款游戏也不为过。
从这次的变革上来讲,开发组应该是觉得黎轨的双系统不错,跑图不用浪费时间,玩家玩的也爽,boss战我们就好好对策这样。情报放送中制作组还告诉了玩家,这回还加入了技能树以及导力器系统,实际上就是插结晶回路的那套玩法。
总之改变就是好事,虽然不清楚这已经是第几次尽力了,总得来讲伊苏除了树海,其它几作玩了就是不亏,像伊苏8那样故事讲得好算惊喜,讲臭了也不用在意,起码保底有可玩性在。
基本上随便在外面搜一圈风评,很少有人会说伊苏不好玩。更重要的是,第一次采用了自家开发的游戏引擎,法老控不用怕被其它游戏引擎开发商捏软肋了。
本作的舞台主打海上群岛,海上冒险大概会占到整个流程百分之四十,主线剧情的基本环节是通过航海去新的岛屿进行探索。游戏序章城镇在受到攻击后,居民们会分散在奥贝利亚湾各处,我们的男主亚特鲁的主线目的之一就是去往各个岛屿寻找原本属于卡尔纳克的居民,然后说服他们成为自己的船员,原来亚特鲁也想当海贼王。
游戏中有众多可以提供探索的岛屿,其中一部分并不是主线故事所需要前往的地方,我们在探索这些岛屿时将发现隐藏的迷宫和剧情。本作的航海要素绝对是给满给足,我们能与敌船在海面展开炮战,海战中使用船侧面的大炮进行轰击,因此需要考虑船的方向等情况。