编辑:2k2手游网 2024-01-10
辐射新维加斯模糊的贴图块和屎黄色的滤镜让人不禁感叹,为什么有人能在科技如此发达的现代做出远古画质。而且除了画质,这游戏的手感也是离谱,把子弹打在敌人身上打击感约等于零,既没有受击动作也没有声音反馈,想知道自己打没打中全看对面血条有没有动。
当你决定要顶着这个放在十年前都属于重量级的画面和仿佛半成品一样的手感去狠狠玩一把游戏的时候你还会遇到更重量级的问题,你还会遇到更重量级的问题,那就是各种神奇的bug。
没错,在这部游戏里bug就像是空气一样无处不在,最基础的就是每个人都躲不掉的闪退bug,几乎游戏每进行半个小时左右,游戏都会在你进入任何一个场景进行载入的时候闪退出去。
此外,在这个游戏中回家是要进行三次载入的,和星空是一个德行,于是乎通关路上等待你的就是无穷无尽的寸止挑战。这还没完,由于游戏用的是B社祖传引擎前身GB引擎打造的,所以几乎你在上古卷轴5、星空里遇到的各种bug在新维加斯这里都能见识到它们的老祖宗,例如npc不走路不说话、任务进行不下去之类的。所以游戏的过程主打一个步步惊心,你需要拿出修电脑的精神,隔十分钟就存一个档,以便随时读档重来防止卡关。
然而就是这样一款游戏却成为了老玩家心中最神的一部作品,而神作的原因之一则是它做出了RPG游戏的灵魂,角色扮演的代入感和被后人追捧至今的神奇系统,网状叙事。
如果有了解辐射的玩家一定听说过speclal系统,这是由七种属性的首字母组成的一个单词,类似于咱们经常玩的网游里那种力智体敏耐的属性一样,辐射系列用这七种属性勾勒出了这个世界每一个人的不同特点。比如一位成功的商人,它的魅力属性就一定很高,而遇到的狙击手,它的感知就很敏锐。
在B社的辐射里,speclal属性的作用被稀释了不少,变成了单纯体现角色强度的存在。比如辐射4,在游戏后期你手中的老冰棍一般都能变成满属性的全才,而游戏剧情中也不会根据你的加点去判定相关的内容,只需要把说服全点满,就能上知天文下知地理,遇见什么都能说服别人。
但在辐射新维加斯这里,speclal的存在几乎决定了你是个怎样的人。比如你在游戏中为了让自己变成一个力量型猛男,而把智力缩成了一,那么你在和npc交流的时候就会变成一个弱智,从而出现不少胡言乱语的选项。
又或者你把智力点满,那么你在和人聊天时但凡涉及到科学问题,你都能发表出自己的见解,并用脑子里的知识发现问题说服别人。而且speclal属性在后期很难有大幅度的更改,这样一来你所捏出的角色到底是个什么形象就会贯穿整个游戏,在每周目都带给你完全不相同的角色扮演玩法。