编辑:2k2手游网 2024-01-19
镜之边缘是游戏史上第一部专注于跑酷的第一人称动作游戏,玩家扮演隶属于跑酷组织信使的faith,游走在这座表面光鲜亮丽的城市当中寻找答案的故事。最让我惊艳的莫过于从美术设计到游戏体验无不透露出的一种气质,那就是干净二字。
游戏的美术设计可能是我近十年来看到过的最优秀并且记忆尤新的风格之一了,整座城市的所有建筑都以白色为基底,辅以纯净的红绿蓝光线三原色,共同打造出了一个称得上是一尘不染的场景。
而在这种虚幻的配色下却是非常写实细致的城市刻画,两相结合共同打造出了这座美丽到不真实的城市。而另一项能够让人感受到干净这种体验的设计则是游戏的ui了,如何用游戏的ui充分表达出信息的同时不影响代入感是一个深奥的话题,但镜之边缘在这方面给出了优秀的答案。
在操控主角时,玩家并不会看到任何ui,完完全全是一个非常干净的画面,当玩家摔伤或是中了枪伤后屏幕采用逐渐变红、视野变暗的方式来传达血量信息。而当玩家连续做出跑酷动作、速度上升时,屏幕的边缘则会出现白色的风来表示加速。
至于游戏世界当中的路线指引和重要物品的标识,游戏采用了让玩家视线转向任务正确路线,将重要物品标记为红色等等,这一系列精妙的设计彻底将传统ui这个牺牲代入感换取信息传达的缺点一扫而空。
不过比起超越时代的ui和场景设计,镜之边缘的核心玩法更值得一提。这是世界上第一部采用第一人称视角演绎跑酷运动的游戏,整部游戏从故事背景到玩法全部为跑酷而设计。
不同于当年大火的各种fps游戏,不管是使命召唤还是生化奇兵都突出一个射爆的玩法。镜之边缘虽然作为一个快节奏的第一人称跑酷动作游戏,却没有将它与传统fps游戏相隔的一层薄薄的窗户纸捅破。
在游戏中,你遇到的敌人只能靠你灵巧的身法躲避,或是用拳脚击败敌人。虽然可以抢夺对方的武器,但是一旦手持武器,玩家就会变得笨重无比,本身也没有几发子弹可用的武器在游戏中的地位就变得无足轻重了。
而在切割掉传统fps游戏的玩法后,dice工作室开始着重于将游戏内容放在真实描写跑酷动作当中。不论是攀墙、滑铲、高跳、蹬墙跑、猫落地,种种动作在第一人称高速跑动下的演出都是极度流畅。