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《魔女与概念之瓶》假借制作组之手打破第四面墙

编辑:2k2手游网 2024-03-13

魔女与概念之瓶不是一个单纯的平台动作肉鸽,魔女瓶有着非常丰富的剧情,有剧情其实也并不奇怪,但是在一个像素画风的世界中,我们扮演的失忆女主角的脸部,却是一团类似于现代的信号故障风格的,与游戏整体风格格格不入的黑白乱码,这就让人感到有些奇怪了。

《魔女与概念之瓶》假借制作组之手打破第四面墙

而当路过家门口时,一个类似镜子的平台所映射的倒影却完全不是女主角,而是一个扛着月光大剑的陌生人。制作组似乎在很多地方都布下了这种草蛇灰线,埋了很多伏笔,整个游戏的剧情走向也似乎并不是单纯的王道少女击败恶魔的故事脚本。

继续顺着任务指引前往下一个场景,打开地图一看,地图的主线通路虽然画的清清楚楚,但是似乎在我们的村庄下面隐藏着类似于实验室字样的乱码,这时就完全不会觉得这是制作组因为没完工留下的bug,整个世界很明显暗藏着不同于剑与魔法世界观的大秘密。

就在不断升级不断bd提升自己实力时,突然间屏幕也出现了类似于电波干扰的频闪,一个像影子一样的角色出现在了卡池中,而且似乎还开口说话了。难道一些灵魂或者说生命被某种方式封印到了肉鸽的卡牌中吗?这些黑影究竟是谁呢?此时能感觉到制作组似乎是在弄什么抽象且有意思的东西。

《魔女与概念之瓶》假借制作组之手打破第四面墙

随着继续干劲满满的推进流程时,发现游戏的手感也并不是像刚开始感受的拉胯。在我们第一次死亡后,身边会出现一个精灵少女伴随我们冒险,少女有三个充能条,分别对应着回血、控制和飞弹。而我们给少女充能的主要方式就是平A,A的越多充能越快,A的越快打的越猛。

有意思的是整个局内的肉鸽成长分支,每一个都会直观的反馈到角色bd中,并且游戏中很多派别都是可以相互影响的。更重要的是很多成长选项都是可以重复获取的,这就会让我们的角色像滚雪球一样,在每一次成长中明显变强。

一旦进行了几次升级后,角色就像解放了攻速上限一样,只有疯狂的点击攻击键,才可以达到极致的速度,快速充能、快速吸血、快速击晕怪物。与此同时伴随着各种升级获得的技能特效,很简单,也很爽。

《魔女与概念之瓶》假借制作组之手打破第四面墙

每当我们击败了各种boss后,身旁的少女都会帮我们冷静分析,如何才可以击败威胁泉之村的恶魔,一步一步辅佐我们前去地图的更上层找到boss。

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