编辑:2k2手游网 2024-04-05
射雕这款游戏本身的剧情支撑就是非常庞大且纯粹的武侠,游戏名叫射雕,并不是说它只有这一本书发生的故事。而是将射雕英雄传、神雕侠侣、倚天屠龙记三本著作都纳入了其中。这几本书可以说你可能不知道其中一本,但三本同时来,总有一本你听说过。
只要游戏项目能平稳落地,整体玩法够打,后续能良心运营下去,就凭ip含金量,确实也能算得上是百年以来背景最雄厚的武侠游戏了。毕竟mmorpg这种品类像mmo的部分,各种玩法、副本、社交之类的套路几乎都已经成型了,rpg的重要性自然也就体现出来了。
咱们在游戏里会作为一名江湖侠士,去见证各种金庸笔下大侠的生平经历。虽然大致剧情还是遵循原作,但咱们作为见证者也扮演了很重要的角色。如果在面临一些剧情分支上的选择时,咱们选择不同选项也会打出不同的结局,体会不一样的原创剧情。
不过好在咱们也可以通过剧情树回档,更何况官方宣传的还是要真正实现mmo自由。什么意思呢?就是说除了剧情部分,npc能够跟玩家进行深度互动,共同构建游戏世界。
而且这次也是没有了枯燥的日常任务和逼肝逼氪以及数值养成,取而代之的是大量的一次性可供玩家探索的内容,像是可以和剑士切磋武艺、向侠客讨教武学、去路边摊随便买碗茶喝、与同桌的无名高人触发斗茶奇遇。
还能和游戏里的原住民友好的互动,虽然不是一个次元,但是一个时间,这也要说到游戏里十二时辰的现实同步。一天十二时辰的昼夜变化,原住民的行为也有所不同,在晚上的街道还能看到npc居然还会下班打烊。
综合以上游戏特点,可以明显看出射雕这次是不打算在原本mmo赛道的舒适圈去躺平了,而游戏里本身也有侠士抽卡的机制,反而真的有点像跨越到抽卡rpg赛道去对标它们的质量。
不过射雕其实还有个优点,就是里面的卡面立绘确实够精细。不止是五星角色才有专属立绘和动画,四星及以上也都有角色专属动画,质量完全可以达到独立拉出来再做一个国风2d抽卡游戏的程度,而且最重要的是射雕游戏的本质还是mmo。